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七宗罪游戏攻略【多篇】

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七宗罪游戏攻略【多篇】

七宗罪游戏攻略 篇一

七宗罪游戏攻略

游戏目的:这款游戏的最大目的就是与身边的女性进行“深入交流”行为。不过她们绝不是发情的母狼一样见人就扑上去的(我这么说半点侮辱女性的意思都没有),你必须通过接近她并讨论她们喜爱的话题,逐步提升她们对你的好感度,才能逐渐对她们玩出新的花样,撩动她们的欲望。另外,天下应该没有什么女人是喜欢一个一毛不拔的贱男的,你的裤兜里也随时要拿得出能买得起一瓶1862 年陈酿的资金。掌握了好感度升降的要点之后,通关也仅仅是时间问题了。另外,也许是欧美人注重过程多于结果,你不用指望攻略完成后可以象日式恋爱AVG 那样看到什么精美的CG,这款游戏一切乐趣仅在于攻略的经过所带给你的满足感,至于通关后会有什么,你就不要寄予厚望了。

游戏各键的功能:W,A,S,D 或箭头键是走动,玩游戏时是箭头键,鼠标右键是切换选项;F1 键是看人物的简介和喜好(谈话中); 系统介绍:游戏的界面可以大致分为大地图画面、室内场景和小游戏场景。大地图画面中通过游标指向有蓝色文字围绕的建筑,按鼠标左键就可以进入该建筑。室内的场景又可以分为走动状态和交谈状态。在室内场景中许多设施都可以按功能键进入其小游戏场景,有详细的按键提示。下面只分析室内场景中的系统。 游戏存档键是SAVE,要不然就没办法通关了!!呵呵!! 图示的是交谈的状态,留意图示的数字图例。

1:游戏中最重要的指标:人物对你的好感度。这一条槽分为六格,许多人物的初始状态为第一格暗绿色,其他为暗红色。主角选择了该人物喜爱或者不反感的话题交谈,都会令好感度升高(暗绿色变成亮绿色)直到暗绿色这一格槽填满为止。这时必须到特定的地点与之交谈(在特定地点按选项进入交谈状态),画面下方交谈栏上出现有黄星的指示后选择到那项点击,下一段好感度槽会从暗红变成暗绿,同时已填满的好感度槽下出现黄色星星,表示好感度升级。最高会出现 5 颗星的“激情”状态。 2:这里有三条槽,从上到下排列为粉红色桃子、蓝色面孔、红色闪电,分别代表主角的妄想度、压力度和愤怒度(名称都是我看主角的动作来猜的,翻译绝非官方)。在交谈中或一些特殊事件都可能使这些槽上升,其中任何一条槽被填满后主角就会进入“暴走”状态。主角暴走的时候动作之猥琐让我实在不忍心亵渎 “暴走”这个词,总之就是动作非常夸张和出轨,然后自动逃出室内进入大地图状态,而该室的人对主角的好感度会大降。具体来说,妄想度会影响所有女性角 色,压力度会影响所有角色,而愤怒度只影响最靠近的角色,这个角色的好感度无论多高都会下落归零。暴走过后导致暴走的那一条槽则会归零。 3:小游戏数量的指示,要降低主角的妄想度、压力度和愤怒度多数要通过玩小游戏或者做一些特定动作(以下我会统称为“减压”),上面的七个叉子一样的灯表示最多可以减压七次,每减压一次就会亮一盏灯,灯全亮就不可以再减压了。交谈固定话题可以一次灭掉四盏灯。 []4:目前你的钱包的充实程度,大家都看得懂美刀的符号吧。不过我很奇怪主角在正式工作中往往一分钱都拿不到,难怪他要去偷去拐去坑去借,否则我看他连吃饭都成问题。 5:对话栏,要提升某个人对主角的好感度,与之交谈是唯一的办法(除了某些特定的剧情以外)。不过如果谈到他/她反感的话题也可能会反而令好感度降低。每个人感兴趣和反感的话题都不同,应该使用别人感兴趣的话题来交谈,才能让好感度快速增长。话题可以在交谈的状态下在交谈栏用上下选择,每一类话题有独特的图标来表示,这些图标直观地表达的各种话题的意义。下面简单说明一下各个图标所代表的话题。当然,这些说明都是根据谈论这个话题时双方的身体语言判断的,具体意思�6�7�6�7要找法语达人才知道。 图标大致可以分为两类,话题型图标和效果型图标,前者着重谈话的内容,后者则着重影响,特别是对暴走槽和金钱的影响。 话题型图标:在对话过程中主角选择的话题如果对方感兴趣,那么人物头上会闪现代表该话题的图标并加上绿色轮廓,如果对方对话题反感,则他/她头上会出现话题的图标上面覆盖禁行标志。而随着对主角的好

感度越来越高,他/她对话题接受程度会越来越宽松。

因此可能会出现选择同一个话题对方好感度低时会再减好感度,而好感读高的时候会更增加的情况。 红脸:对对方示意友好,好感度高的时候可能变成骚扰动作; 笑脸:说笑话,或者是打情骂俏; 哭脸:伤感话题或是牢骚话; 公文包:工作话题或者敬烟动作; 书本:报纸杂志之类,这个不太明白; 眼镜:娱乐类的话题; 美刀:钱,钱,钱,万恶的资本主义社会啊!小心文字里的数字,通常是要你买 单的数目。 太极八卦:也许是星相占卜之类的话题,某些人会特别喜欢; 酒:请喝酒,有时要花钱; ×:其他话题,比如借钱,也可能是剧情选项; 手臂:摆酷耍帅,男主角唯一不愁的技能; 桃子:荤笑话或者是性骚扰动作,我还能说什么�6�7�6�7 天使:最重要的话题!可以一次灭掉四盏减压灯! 功能型图标: 功能型图标选择的作用不外乎降低暴走槽或充实荷包两种作用。可分为有小游戏和无小游戏两类。有小游戏可玩的图标上会覆盖一个摇杆的标志。至于其作用如何,可以观察右边更小一点的圆点,粉红色表示可以降低妄想度,蓝色表示可以降低压力度,红色则表示降低愤怒度,如果是一个分成红粉蓝三等份的圆,则表示三种都可降低。美刀标志表示抢钱机会来了,天使头像的话就可以减压力灯。功能型图标不仅出现在对话状态,行走状态时遇到发挥相同效果的设施,在其按键提示和文字说明后面也出现类似图标(不过很小就是了)。 练习关:房间 一个女人一间房,只有沙发没有床。主要用来熟悉各键的功能。靠近女人后按键选择可以让女人随行,来到沙发前选择后可以坐在沙发上和女人谈话。选择那个公文包图标的话题,然后再随便挑一两个没有图标的话题,就能使第一格好感度槽升满,按键选择,好感度升级。然后选择叉子+摇杆图标的话题,玩偷窥小游戏。接着到柜子前面按键选择玩抢钱小游戏(限时内招顺序根据提示按键就行了)。

最后到水池前按键选择洗碗,灭掉减压灯。以上四步各占25 分(分数在右下角表示),共100 分后可以按ESC,在最左边一栏有打勾那点击就可以进入第一关。以后各关完成后都是这样跳到下一关。 第一关:SUKS 精品店 这里是精品店吗?我看是《生化危机》里那个人吃人的洋馆吧?一条鱼游进来会剩下鱼骨头游出去�6�7�6�7总之是很吐血。 精品店主要卖化妆品、女用衣服和内衣、珠宝首饰和高跟鞋等等,所以里面都是女顾客。我们的衰男主角的第一份差事就是在这里了,目的是让女顾客经你的介绍掏钱买商品(话题的图标是×且后面的文字说明有数字表示购买金额),顾客每掏一次钱你都能拿到一定分数,只要让她们买到价值总额约5000 美刀的商品(是要她们买的才算,不是你所持有的金额)就能够凑齐100 分过关。 不过,满屋子都是女人如果你只要他们的钱那实在太可惜了!

如果你和她们的好感度足够高,她们不但会在你身上大把地花银子,还能让你做到财色兼收!记住你与她们之间好感度的高低与她们肯花的钱成正比,所以你的主要任务是通过和她们聊天,找到她们喜好的话题来提升好感度,同时因为聊天的话题会不同程度 地影响你的妄想度、紧张度和愤怒度,小心不要让任何一条槽填满,否则后果是你辛苦积累的好感度将化为乌有。我们的目标是——(众喊)女的全推到,男的都剁掉!�6�7�6�7汗,不应该是“没有蛀牙”才对吗?我们先别管别管某些FQ 和小白的意见,先对我们的目标作个简单的分析吧!精品店除了你以外还有6 个人,为了不影响大家探索的乐趣,大黑在这里就不把你的目标的喜好话题都列出来,只是对她们的性格作一下点拨,其实按F1 的个人评论都有写的,不过既然大家都不懂这些鸟语,也就胡绉乱掰一下算是对大家有个交代。 黑人女人:脾气古怪的女人,和她谈话妄想度会飙得很快!我不是种族歧视不过我真的不懂欣赏黑人的美�6�7�6�7 胖大婶:她出手很阔绰,可以在她身上捞钱(还是出卖色相啊�6�7�6�7)。 女店员:因为长得漂亮常常会被老板(和我)进行性骚扰,喜欢谈笑。比较贪小便宜,会让主角偷公司的化妆品给她。好感度也很容易提高。 年纪60 好几的老太太:什么??这�6�7�6�7我们的主角还真是不挑食的好孩子,这种为人民服务的精神现代社会已经不多见了。人家是老骥伏枥,壮心不已啊!欧买噶 短发女士:这么多人中最

正常的一位,同时也是手脚最不干净的。唉,卿本佳人,奈何作贼啊。 老板:见过JS 耍黑的,就没见过这么黑的!有事没事跑来加我的紧张度和愤怒度不说,一见我手上有点钱,就把我的养老保险金都拿得一干二净�6�7�6�7(每次减几百或1000)工会在哪里?《劳动法》在哪里?天理又在哪里?!资本家在无情地榨取我们的剩余价值!我要控诉资本主义的罪恶!!只见我们的主角轻松地踏入老板的办公室,脸不红心不跳地问老板借走了500 美刀,接着跟老板大谈美酒女人,听得老板心猿意马浮想联翩,然后马上又再借走500 美刀�6�7�6�7(可以无限循环)

本关的几个要点:

一,关于小游戏,在这关要加强一下对小游戏的训练!以后要快速减低导致你暴走的压力值都要靠玩小游戏。推荐本关几个比较容易玩的游戏: 1.虐待动物:对着金鱼缸用□键调查进入游戏。小动物会从上中下三路接近你,而你控制箭头键分别控制上中下三种奇门兵器的挥动,把它们全部轰至渣吧!50 分满分,通过后可以使愤怒度归零。 2.偷天换日:孔乙己曰,知识分子窃书不算偷,那么珠宝业务员偷自家的首饰也没问题吧,那我们就华丽地本就属于我们的工资装到口袋里吧!对珠宝台按键选择带美刀图样的,在不被老板发现的情况下且要在限制时间结束前把屏幕提示的键按顺序按下,就可以通过。可以拿到200 美刀。 3.壮志凌云(TOP GUN):对着圣诞树按□键。主角不忍圣诞树受到蚊虫滋扰决定用自己的“水枪”进行灭虫行动。控制水柱浇向蚊虫,每击落一体奖励5 分,如果是爆头(head shot)的话奖励10 分。问题是,这个游戏连音乐都是用TOP GUN 的�6�7�6�7拜托,光看到主角的脸已经很有把他揍扁的冲动了!50 分满分,通过后可以使愤怒度归零。 4.如来神掌:约老板坐在办公室,选到叉子+摇杆的选项,就可以和老板互抽耳 光(很解气的游戏,难怪会减愤怒度)。一个滑标沿着一条竖槽从下向上升。升到最高都不按键主角就不作任何动作,如果滑标升到槽中间时用鼠标左键把它按停,主角就会起手把老板抽得眼冒金星,而且滑标升得越高主角抽得越狠,加分也越多;主角和老板轮流操作滑标互抽,在老板的滑标移动时准确地按键可以回避老板的攻击,阻止自己的分被倒扣。如果在滑标很低的情况下按一下键,主角会作出假动作,然后滑标继续上升过程中把它按停,主角击中老板的几率将大大提升。以后出现的互殴类小游戏都是这种玩法。50 分满分,通过后可以使愤怒度归零。注意这个游戏会降低老板一格半左右的好感度。 5.自己动手,丰衣足食:与任何一人同坐在沙发上,选择叉子+摇杆+$的选项,如果你自问有《天下无贼》里面刘天王或者葛影帝的身手,欢迎前来挑战!手在右边,钱包在左边,向左移动手便向钱包移动。等手一沾到钱马上缩手,稍迟半秒就会触到钱包被对方发现报警。游戏时限内都没有被人发现的话就会奖励抽到的张数X10 的美刀。没钱徒的职业,俺又不缺那一点�6�7�6�7 另外除了小游戏以外,对某些设施的固定动作也有同样效果。比如说靠近服装模特的模型按键选择带有红点的叉子,主角会狠K 一下模型,然后愤怒大减;选择带有蓝点的叉子,主角则会拿起麦克风唱歌,舒缓不少紧张度�6�7�6�7

二,关于顾客和职员对店内物品的盗窃,谈话选项图标是×并且后面的文字说明中没有数字。不过我要提醒你,由俭入奢易,由奢入俭难!她们尝过偷窃的甜头以后,再要她们掏钱就困难了!

三,关于跟老板借钱的方法,上面语焉不详这里讲一下步骤:首先老板对你的好感度要达到三颗星却不能到四星,约老板坐进办公室,借500 刀。借到后马上和他玩互抽游戏,目的主要是降低好感度。然后再通过谈话把好感度提升到三颗星到四颗星之间,继续借钱。这样可以无限循环。在大赚特赚后就大发慈悲把老板放走了,然后过关使钱永远留在我的帐目里。

四,这一关的关键地点是更衣房,所有女性的最后一格好感度升级都要在里面进行。 第二关:“伊甸园”俱乐部 从“繁重”的工作中解脱开来(是啊,我的腰都快断掉了),衰男主角

跑到一家叫“伊甸园”的舞厅去放松一下。激光舞池里放射出妖冶的光芒,引诱我探手把想要的一切都攫取到手中。

环顾四周,发现人不少。一个短牛仔裤戴墨镜的女孩在舞池内疯跳,白色西装的板寸头男人在我身边掠过,吧台前有个黑色西装貌似董事长的老伯独自喝着闷酒,两位美女一个金发一个褐发双双坐在红色沙发上聊天,戴着墨镜穿黑色T 恤的年轻男人醉熏熏地,步履蹒跚地走上舞台,拿起麦克风杀猪般嚎叫(你相信吗,这家伙是这里的老板),一个穿得很入时的胖大�6�7�6�7妈(怎么又来?)在台下叫好,秃头的黑人保安在我旁边呆呆地看着我,不知想要做什么。 一个一个来吧,舞女是最容易钓到的角色,接受的话题也很多,带她到处去坐谈一下很快就能把好感度升满。其实不用升满,升到PASSION(激情)状态就行了,然后可以扮演大灰狼的角色,把她带到自己的家来。之后就可以采取不同的方式,只不过玩的小游戏不同而已。各种动作都会令你的分数不断上升。别忙,你家还有几个大衣架,可以帮她换各种内衣(换的时候妄想度会提升),不过熟练不是 很多。别忙!注意到你家厨房后面的拍照间了吗?换装之后就可以帮她拍摄撩人的照片了!不但有分数进帐还能有钱收,看来这家伙是一拍完马上转手倒卖掉,实在是没品得可以。 继续攻略其他人物,这次换勾引胖大妈。

不泡不知道一泡下去才知道不妙,这位大妈还不是一般地难缠,主要是和她谈话愤怒度太容易升高,搞到每聊三四句就要去厕所玩一回“TOP GUN”。不过为了嘉许你的“勇气”,游戏设定你如果带她回家玩,能够拿到很高的分值(不过还不是最高)。 那个黑人保安常常会主动找主角玩互殴游戏,为了证明我不是这么好斗的人我决定扔掉胖大妈后跟他好好地谈一谈。这一谈就不小心谈到了PASSION 状态,人生得一知己真是死而无憾。我于是发扬恶搞精神把黑人带到家里。结果发现@#$$。. 这主角哪是什么杂食动物,根本就是来者不拒午夜牛郎!不信你把他带到洗澡房就知道了,虽然依然有分可以拿,不过我还是绝对无法认同这种关系。 白色西装的男人是店里的经理,如果你在餐桌前和别人互相扔派的话(选择笑脸话题)多半难逃他的法眼并遭到严厉呵斥。不要紧,和他的好感度够高就不会有这种情况了,优先与他打好关系吧。顺便一提,他和黑人保安一样是可以&%@#~! 的,只不过我根本没有勇气把他也带回家�6�7�6�7 我原以为我那个精品店老板对待我已经够厚道了,结果发现我的财神爷踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫!找到那个黑色西装的“董事长”,努力提升他对你的好感度吧!随着好感度的提升你可以问他借1000,3000,甚至最高的时候是 10000!当然你也要懂得做人,三不五时请他喝一杯名酒以及吃饭时候主动买单也是必须的。他的好感度提升很慢,不过看到自己的荷包胀得要裂开,多花点时间是值得的。 金发女郎和褐发女郎,这两个是不折不扣的冰山美人,我甚至认为她们可能是 LES。尤其是褐发的女人,脾气非常古怪,很喜欢宗教一类的话题。和她打交道要事先想好怎么降低自己的妄想度和愤怒度。

看到这个女人可以和主角聊着聊着就自己看起书来,我几乎要为主角的百折不挠而折服,甚至有把她倒吊起来SM 的冲动�6�7�6�7 本关要点:关键地点:入口右面隔间的沙发,多数人物的最后一格好感度要在这里升级。这一关的分数好拿得离谱,我还刻意控制了分数的上升。 第三关:“东风”夜总会 这次主角来到了一个化装舞会。不过与其说这是舞会,还不如说是SM 俱乐部差不多。这里的攻略模式依然是提升好感度→升满后寻找特定场所进行最终升级加分。根据人物的性格不同可以找到各自攻略的最佳办法。没有很多要注意的事项,不过为了以后过关方便建议练习一下考验记忆力的小游戏(与男性谈话时降紧张度的小游戏)。 第四关:格斗馆 这关一开始看到主角被一个穿得很“黑客帝国”的人修理得很惨。为了重塑自己在地痞流氓界的地位,主角再次发挥百折不挠的小强精神,到当地的武馆去提高自己的抗打击技能(还不够高吗?)!

这个游戏什么时候变得这么催人上进了?不过主角在这里依然可以发挥痞子本色,偷蒙

骗拐一样都不能少。只是这里的女性�6�7�6�7唉,大部分都长得违反安全强制性规范。 过关条件:非常特殊的一关,分值只要75 分就可以过,而且还是强制性过关!因为不懂剧情就不说什么了,感觉上过得莫名其妙。 过关要点:玩到这一关的人对拿分条件应该都比较熟悉了吧,这关也不例外。不过有些特殊的事件需要注意安排次序而已。

一,那个武馆的管理员老伯,一开始他的好感度是无法提高到第二格的。那是因为你和那个白发中国老头的关系不够好(他才是这里的老大)。先把他的好感度提到最高吧!

二,白发的中国老头他无论对主角好感度如何都不会跟随主角行动,所以你只能进入他所呆的场所来与他打好关系。不过我可以告诉你这家伙是个“老不修”,和他谈话尽管聊金钱美女好酒就行了。

三,当你拿到75 分时(胖女格斗家、白发中国老头、辫子美女各占25 分)后强制出现剧情,有一个光头女警察(其实就是上一关的SM 女王)来踢馆,跟你单挑。玩互殴小游戏,过了之后强制跳到下一关,所以如果你还想继续跟美女温存的话就先不要先加满分数。 第五关:L’escaigox 酒会 这一关应该是最多人会卡住的关了,因为大家会发现所有人的好感度都无法超过三格,而厨房里有个厨师更是无论怎么谈话都无法提升他的好感度。其实,这个师傅才是你的救命恩人。主角和他谈到酒会的人对自己戒心极重,总是不肯敞开心扉,与自己深入交流。师傅为主角想到了一个好办法,不过好办法不能白送,师傅开出了条件:帮他做几件事情(其实也就是玩小游戏)。 主角需要找到这些小游戏所在的地方,才能进行这些游戏。

第一个游戏:自助餐台旁;“俄罗斯方块”式拼图游戏,把下落的食物碎片拼成完整的就得分。要拿到100 分才算完成。完成后再和厨师对话,他会送你一样东西,应该是醒酒药吧。

第二个游戏:餐桌旁;转盘小游戏,转盘上一圈都是加分或减分数字,中间有红蓝两根指针,左键控制蓝色指针停留,根据停留的那格指示来加减分数。原来的分值为1000,目的是在规定时间内控制蓝色指针使分数降到250 以下。红色指针会来干扰你,有时候它停在加分区域使你的分数猛涨。掌握一下提前量控制好蓝色指针停留位置就行了。完成后同样和厨师对话,他会送你�6�7�6�7按摩棒�6�7�6�7。 第三个游戏:冰库内;吃布丁游戏,第一次按键使布丁抛物线向自己飞来,第二次按键让口张开,左右键控制身体仰角,吃到一颗布丁可得15 分,75 分满分。 再次和厨师对话,厨师会要求你从酒会的每个人身上偷1000 美刀,好象很吓人的数字,不过其实每张钞票面额都是500 的(天啊,真是有钱人的聚会),所以要完成并不难。只要靠近目标按键就可以进行游戏了,不必一定要坐到沙发上。 还是和厨师对话,按键玩最后一个小游戏——“吐出个未来”,根据光标经过的按键指示来按相应的键,比较简单。完成以后主角就得到了终极武器——“吐真言”牌超级烈酒! 然后可以和里面的人聊天了,好感度只要升到第三格,就可以给他们灌酒了。

选择长一点那个Offrir 什么的选项,最好在餐桌上给他们灌酒,你会见识到这种酒的威力。酒一旦灌下去,好感度马上升到第五格满的状态,而且他们会对几乎所有话题感兴趣。你只要和对方坐到入口旁边的沙发上,按□键就可以继续提升好感度。当好感度加满以后酒也醒得差不多了,再次按R1 查看他们的爱好话题,发现和之前完全不同!原来他们之前都虚伪地戴着假面具与我交谈啊!酒后吐真 言,看来古人诚不我欺也! 好感度满了以后,其他五个人在沙发上谈话,按键选择就算CLEAR,加分。只有那个老太婆主管,必须要和她一起到冰库里热烈一番(小游戏要通过!)才能拿到分数(为什么我们的男主角每次都要做这么痛苦的事?)。每个人有40 分,其实只要CLEAR 三个人就足够分数进下一关了,如果大家觉得全CLEAR 比较麻烦就只搞定三个女的吧。

第六关:“诚信”公司 要点一:黑人女主管一开始无法提升好感度超过三格,必须将其他人物全部 CLEAR 之后再继续提升其好感度, 要点二:这关一开始金钱会清空为0。不

要紧,保险箱可以玩小游戏拿(偷)钱。不过保险箱前面人来人往,实在不好下手。建议先把那个白衣服的男人好感度升到最高,在监视器组前面和他谈话,有一个图标指示为X 的选项,可以拿1W(是直接修改工资单吗?)。 要点三:和这关的人谈话,紧张度和愤怒度升得超快,建议熟练掌握厕所的TOP GUN 小游戏。紧张度可以利用复印机进行“PP 照射”来降低(似乎老外都比较喜欢这套?),平常复印机附近都没人过来的,可以和女孩子来这里体验一下办公室激情行为(同时:复印叫那么大声干嘛?)。 第七关:南柯一梦 这一关分为五小关,都是玩小游戏。这是最后的考验了,大家努力吧!! 7-1 偷天换日:任务是在老板和警卫们的眼皮底下把十幅画偷走。很简单,总之我没有试验过被发现会有什么后果。 7-2 以牙还牙:考记忆力的小游戏,最多的时候要记住9 个图标。实在不行就用笔记吧。 7-3 来而不往非礼也:最难的一组小游戏了,目的是要分别和六个人互殴并满足不同的条件。

第一人:要拿到五次PERFECT,并且得分要在100 以上。 第二人:连续三次拿到PERFECT,并且得分要在50 以上。 第三人:连续三次回避对方的攻击,并且得分要在50 以上。 第四人:连续三次作出假动作并击中对方,并且得分要在50 以上。 第五人:连续三次作出假动作并以PERFECT 状态击中对方,并且得分要在50 以上。 老不修:不能回避对方的攻击!而且得分要在100 以上。 7-4 奇异食客::三个小游戏,分别在餐桌吃果冻、吧台喝啤酒和餐台醉酒。 7-5 针锋相对:看到哪个人对面座位是空的就坐下来吧。 7-6 男人梦想:帮这游戏的所有美女——注意,是美女!不是什么丑女胖女阿婆! ——换装和拍照,人生至此,夫复何求? 最后,我们的猛男同志左拥右抱地躺在温柔乡,过着只羡鸳鸯不羡仙的**生活。 完! 恭喜全关通过!!!

七宗罪 篇二

《七宗罪》观后感

老警官沙摩塞最后说:海明威说:“这个世界如此美好,值得人们为它奋斗。”我只同意后半句。我想我也是。

课后又看了好多遍冰茶了好些资料,这是部带有浓厚宗教色彩的片子。七宗罪,其实就是天主教中的七原罪。影片中依次出现的顺序是暴食、贪婪、懒惰、傲慢、淫欲、嫉妒和暴怒。《七宗罪》以强烈的视觉冲击和晦暗的背景叙述了一个极富哲学意味的犯罪故事:一个疯狂的凶手自认是上帝派来的使者,将对天主教七大死罪的惩戒逐条实施,在追凶的过程中,新老两界警探与罪犯斗智斗勇,最后却出现了出人意料与令人深思的结局。影片中的七桩案件忽隐忽现,若明若暗,不时有“山穷水复疑无路,柳暗花明又一村”的境界。片中对犯罪心理学做了详尽的描述,而罪犯通过《圣经》的道德审判来杀人,更具社会意义。一个警察最终成为凶手计划的执行者,这是对社会和人生的讽刺,还是对茫茫之中,天主那七大信条的不可抗拒,或是象征了这多罪该罚的人世间的混乱的生活秩序?

在我们看来,一直到john自首的时候,他分别杀了5人:暴食、贪婪、傲慢、傲慢、及色欲,这样我们会疑惑,还有:妒忌、暴怒呢?

这是john的一个圈套,其实john被年轻警察杀死是因为他认为自己就是“妒忌”老警察看出了他的圈套,所以一直跟年轻的警察说:你杀了他,他就赢了! 当然“暴怒”就是年轻警察,他杀了光头,按法律,他也是犯死刑。刚好七个。.。 有一个场面很经典,当沙摩赛走向邮车时,约翰开始挑衅一无所知的米尔斯,当沙摩赛打开盒子,他知道约翰已控制了全局,他边跑边让米尔斯放下枪,而这时,从约翰的口中,米尔斯已经知道妻子被杀,起初他表现出的是惊讶和不相信,他一遍遍问沙摩赛:盒子里是什么?语气里是透着慌张的焦急和迫切,急于求证又怕听到那个答案,而沙摩赛的沉默等同于默认,他的表情慢慢地转化为难过,而这种确认对于毫无准备的他来说,犹如突如其来的打击,他不愿相信,短短一天他的天堂已沦陷,那一刻米尔斯脸上的绝望和无助令人揪心!他用枪指着约翰的头,沙摩赛说,如果你杀了他,他就赢了。这时的米尔斯象个无助的孩子,手足无措地喊着:GOD,OH,GOD!眼神四处求助,想寻找一个答案,可没人能给他圆满的答案,他身边是沉默的麦田,如同他一望无际的绝望。

他来回踱着步,端起的枪几次举起又放下,内心强烈而汹涌的情感和对凶手的愤怒以及做为警察的责任感相互纠结斗争着,奔涌奔至,显然前两者更强悍些,他的意识和理智已游离正常轨道,而约翰还在刺激他,引他上钩,看着眼前这个可怜的男人虽然拿着枪,但约翰知道他失败了,当米尔斯听到妻子怀孕的消息时他脸上定格般惊噩的表情象中了一枚炸弹,妻子面孔在他脑海中一闪而过,如同抽离他全部的情感,他的泪夺眶而出,那一刻我们才知道什么是悲痛欲绝,心中至爱突然被夺走被毁灭,那感觉象是自己不小心打碎了最心爱的珍宝却不能告诉别人,心痛中带着难言的无奈却又无法将这痛苦宣泄出来,而这种压抑的痛苦已在四处蔓延,扩张,这痛苦的含量在外因刺激下一步步升级,他已不堪重负,难以自持,而眼前就有一个能让他暂时排遣和发泄的出口,他终于溃不成军,开了枪,明知不可为而为之,这种出自身体本能的愤怒里有一种无奈的绝望!米尔斯作为一名警察,他的心理承受力应该比常人更强韧,但任何一个人,他的心理也许能做好应对一切可预知灾难的侵袭准备,但对突发的偶然性事件,而且是发生在自己身上的高强度、高力度的冲击,无疑正中死穴,没有丝毫的预防就让他猝不及防,心理防线轰然失守,复仇没有带给他任何的轻松和快感,他虽然无法自控开枪结束约翰的生命,但他永远无法消亡约翰已经完成的恶果,这个无法更改的事

实带给米尔斯的痛苦远远大于其他死者肉体一时之苦并终将困扰他一生。这同样是凶手最想达到的目的!约翰似乎早就知道这个赌局自己会赢,从沙摩塞和米尔斯找到John的住所,并在阴沉的雨天中追捕他,到John将手里的枪从米尔斯的头顶移开的那一刻开始,我们就该明白,结局将会令人震撼。当John双手血淋淋地来到警察局自首时,那双平静从容的眸子已经预示着高潮的到来。

在理性和人性的对抗中,由于极端愤怒,理智已走向崩溃。枪声到底还是在沉闷的旷野上响起。一切都将结束了。而一个警察却在最终成为杀手计划中的执行者和终结者。

影片的最后,暮色四合,西边天空是惨淡颓靡的斜晖,四周依然是压抑的昏暗。米尔斯被带上了囚车,他澄澈的眼眸里已然没有了生气,有的只是麻木和绝望的混沌,一如整部影片的风格。

目送着囚车离去的William在暮色中已经看不出他脸上的表情。警官问他退休后将会去哪里,他说:“Around,I will be around.”影片到最后似乎仍然存在一丝希望。他说,海明威曾说过:‘世界是美好的,值得人们为其奋斗’。我只同意后半句。我也是,即使世界再不完美,我们也无法放弃奋斗!

七宗罪 篇三

《七宗罪》之影评

——这世界是个好地方,值得为它奋斗(海明威)

“Seven”在宗教上是个神秘的数字,然而有人却让它生念邪恶、罪行。《七宗罪》恰巧为我们讲述了一桩围绕“7”这个数字的连环杀人案。在电影里,七罪、七罚、七次下雨、故事发生在七天,甚至结局也由罪犯定在第七天的下午七时,无处不在的“7”暗示观众:它是宿命的罪与罚。既然如此,宿命的悲剧是必定要属于人间的,“上帝”作为“授意者”和“观望者”,参与了整个事件。冷血杀手作为传道者莅临人间,最终以身殉道。从某种角度看,悲剧中没有正邪的区分,作为渺小的人类,只能接受宿命的审判。

故事

故事由一个结开始,又由一个局结束。第一天,一个肥硕无比的胖子被杀死在屋里,他被人连续不停地喂食12个小时,最终吃到胃胀破和内出血,死状令人作呕,但最令人畏惧的是凶手的残忍作案手法。荆棘缚住被害者的手脚,仿佛他就是犯了大错将被处决的犯人,无法反抗的被迫不停吃东西,最后倒在饭桌前、脸泡在食物中悲哀的死去。这就是第一宗罪“暴食”。

第二天,一位著名的律师被发现死在自己的办公室里,地上巨大的血字触目惊心,”Greed”——贪婪。负责这件案子的老探员突然联想到这是圣经里的七宗罪,于是和年轻的米尔警探一起展开深入调查。

第三天,有消息传来,找到一位嫌疑犯,基督教徒,犯过多起案件,最后在律师的帮助下判了轻罪。巧合的是这位律师就是刚被谋杀的那位,似乎那就是凶手无疑。于是特警出动前去逮捕。破旧的老房子中,当人们打开门,只发现一具干枯丑陋的“尸体”,当所有人都以为他死了而懊恼不已时,“尸体”突然剧烈的咳嗽,嘴巴张得老大,死鱼般的眼珠缓慢蠕动,他还活着!他们在他的房间找到一张字条,上面写着“懒惰”。死者是被人禁锢在那个房子里,然后为他注射大量抗生素,使其及其痛苦却又不至于死去,懒惰带给他的是地狱般的痛楚。

犯罪永无止境,惨案仍在发生,一宗接着一宗。第四个死去的是一个妓女,凶手用枪指着嫖客的脑袋,强迫他戴上非人的刑具折磨那个妓女,最终惨不忍睹。嫖客面色发青,精神几乎崩溃,凶手的作案手段令人发指。第四宗罪“淫欲”。

然后,是“骄傲”。美丽的女子被割了鼻子,毁去容貌,女子不堪忍受,服了大量安眠药死在自家床上。这已经是第五宗醉了。然而,转机来临,他们接到举报,这次他们真的找到了凶手,米尔与之火拼,受伤了,却让罪犯跑掉了。正在他们懊恼时,凶手却悄无声息的自己到警局自首,满身血污,带着被害者的血。故事进行到这里,有人以为已近结束,它却是个开始。罪犯说还有两具尸体,要米尔跟老探员一起去取。当他们来到野外时。罪犯告诉米尔他把他的妻子杀掉了,并且把鼻子割掉了,当时米尔的妻子已怀孕。米尔愤怒,终于举枪将罪犯杀掉,最后一刻罪犯完成了七宗罪。罪犯的“嫉妒”,米尔的“愤怒”……

诉说

贪吃,淫荡,贪婪,懒惰,高傲,嫉妒,愤怒---------这就是七宗原罪。影片中的罪犯在前半段一直没有露面,但是他作案的手法确实已经让所有的人感到震惊。他可以强迫一个人吃到胃涨裂和内出血;他可以花一年的时间精心“养育”他的受害人;为了完美的犯罪过程,他把自己手指头的皮肤剥去,以免日后留下指纹。全部的过程都在在这个罪犯的掌握之下,一步一步,我们随着罪犯的带领下,欣赏这他引以为豪的犯罪过程。七种原罪在时间横行,我们已经见怪不怪。但是,其实这才是最大的恶魔,而我们的凶手只是这些罪恶的一个化身。每天都有人因为贪婪而死;因为嫉妒而死,因为愤怒而死。.。.。.一场不简单的凶杀案,正义与邪恶的较量,却没人能说清真的正义与真的邪恶。

《七宗罪》向人们呈现了一个变态的宗教杀手。芬奇无意用血淋淋的感官刺激和大量的追逐场景来达到使人恐怖的效果。他并非对杀戮场面进行简单的电影图解,而意在揭示这种杀戮后后面的东西。这部电影塑了与以往电影中截然不同的一类杀手。《七宗罪》中的杀手杀人并非是因为嗜血,而是有着强大的理论信条加上妄念来实施他自以为的通过“审判”和布道来拯救的目的。这才是最可怕的。这个杀手也许平时连一只鸡也杀,但是他找到了依据来实施对人的毛骨悚然的谋杀。这种恐怖并非是亲眼看到某种可怕场面时感官的自然反应,而是心理上的恐怖。这使得《七宗罪》这部看起来像是侦探片或类型化恐怖片的电影脱离了这些窠臼,而与美国社会现实生活建立起了心理上的联系。

也许人们会认为剧中的凶手是一个及其变态的杀人狂魔,其实不然。凶手在被审问的时候非常配合,看不出他与常人有什么不同,其实到这里,我们可以感到,导演并不是要向我们刻意描述了一个变态狂的心理,凶手是一个受过高等教育的人,但是他处事不是以法律来作为行为准则,道德观在他的心里占据了全部,他对于现世中的种种现象和人心存不满,但是这些问题在当今的人类文明还无法解决,我们可以感到凶手在做这些非法行为的背后有一个强大的精神支柱,道德观强烈的人甚至在看完影片后应该反省现实中的种种罪孽,很多人的行为不触及法律,却违反道德标准,虽然如此,但人们却拿这些人束手无策,因为道德是以自我约束为标准的,没有强制的制裁措施。影片中的这种对违反道德者的极端制裁虽然让我们看来是恐怖血腥,是不可取的,但是我们应该思考,他们虽然罪不至死,但是否应该逃避受罚?法律与道德,总是纠缠不清,正义与邪恶,却也难以道明。

有句台词印象深刻,罪犯说:“无辜?听上去太可笑了!一个死胖子,胖到自己不能站立,你若在街上看到他将与朋友一起嘲笑他,你若在餐厅遇见他,他将使你食难下咽……一个律师——你们应该为我的作为而暗暗庆贺——穷其一生都在通过欺骗的手段赚黑心钱!一个女人,竟然无法忍受外表美丽的丧失,足见内心的丑陋!一个毒贩,一个鸡奸犯——事实上,还有带菌的妓女……在这个令人作呕的世界上,你怎能称他们„无辜‟?你怎能对此无动于衷?”罪犯自认为是上帝选中的救世主,他有权惩罚时间所有违反七宗罪的人,打着为上帝做善事的幌子犯罪。他是撒旦,却自诩上帝,自诩天使,对自己的罪行毫无知觉。法律,不知在他心中是怎样的一个存在。或许,他漠视法律,并且戏弄米尔,让其最终走上犯罪的道路,这本身是一个多大的讽刺啊。

《七宗罪》使人们接触的是最黑暗的人性的一面,尽管它是虚构的,可是它的气息已经进入了现实的思绪和情感之中。正像片中老侦探说:“如果我们抓住了John Doe (杀手),而他本人就是魔鬼和撒旦的话,那也许是我们所期望的。但他不是魔鬼,他只是一个人……”有什么能比一个人做魔鬼的行径更为恐怖的吗?但更为恐怖的是,杀手的动机是以宗教为名义的。在杀手的彻底疯狂里似乎还有某种理智,这是最恐怖的事情。这部电影并非是关于杀戮,并非是关于一个人如何干出魔鬼般的行径的,而是关于那种杀戮的动机,以及这个动机的由来和它后面的东西。

假设七宗罪是存在的,那么我们每个人都是罪犯,“暴食罪”“贪婪罪”“嫉妒罪”“懒惰罪”“愤怒罪”“淫欲罪”,所有人都将会被送进监狱,那么社会如何存在下去,法律更不用说。那只是有关道德的问题,这部电影就警示我们时刻注意道德问题。你以为法律约束不了你就可以为所欲为?永远有第三只眼睛看着你。

现实的社会,正是因为习惯,所以选择承受。

现实的社会,正是因为不习惯,所以选择惩罚。

“世界上本没有绝对的正义,也没有绝对的邪恶。”

——无论世界如何,“我”会在附近

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金银岛游戏攻略 篇四

《金银岛》流程攻略

第一章

一开始是在墓园里,和医生废话,BLABLA,然后去乡村小餐厅。有一个老酒鬼,跟他说话,BLABLA,然后那个酒鬼要求喝 朗姆酒,拿了酒杯,去酒桶里面给他拿酒。酒鬼喝酒之后,要求再一杯,但是酒桶已经空了。主角觉得他已经喝醉了。于是打 算用水来糊弄他。去屋子外面,有一口井,但是没有轱辘,于是去墓园,拿雕像上面的剑,回来之后安在井上。地下室有水桶 和笤帚,拿了。用水桶打水。然后给酒鬼。他居然分辨出来了……囧,然后要求要白兰地。还把杯子摔了,拿一片锋利的杯子 碎片。地下室有白兰地,去拿。主角在地下室的时候,好像有人来了,跟酒鬼说了一堆话,BLABLA,然后上去。酒鬼就已经在 地上了,旁边还多了一个漂亮 MM,说了一堆话之后,酒鬼死了,拿他脖子上的钥匙。去楼上酒鬼的房间(之前去,酒鬼不会让 你进的)。进房间之后,用钥匙打开箱子,用锋利的碎片把箱子的盖划开。得到地图。刚拿到地图,就有人来捣乱,跑到地下 室。让女士从地窖逃走,主角留下来,用笤帚捅地窖的天花板,模仿脚步声。上面的人中招,被吊灯撞到头,晕倒。

主角出来,说话,大意就是要按照地图寻宝。第一章结束。

第二章

一开始在一个城市中,依旧是说话,要主角送一封信。(注意墙上的海报,看看有用。)然后去一个叫 SPY INN 的酒馆, 先不要进去,跟旁边的两个姐姐说话,BLABLA,得到足够的信息之后,进酒馆。跟一个身上有纹身看着很凶的人说话,话不投 机,他要打主角,然后酒馆老板出来,解救了主角。把信给老板,然后开始招募愿意跟着主角出海的水手。跟酒馆里每一个人 聊天,得到两个有用的信息,在酒馆中赌博的人和港口有一个人是水手,有可能招募进来。于是去找那个赌博的人,他手气极 好,一直赢,不愿意和主角走,让人不禁怀疑他是不是在作弊。于是决定找两个骰子(这是任务)。在酒馆中会拿到一个拐杖 之类的东西。从酒馆出来,再和旁边的姐姐说话,向她们要骰子,姐姐给派了任务,要主角把一个讨厌的人从她们的姐妹身边 赶走。先从这个场景出来,去街道上,会发现有警察围着一个人,去和警察聊天(此处注意聊天的内容,一会儿有用)。聊完 天之后,警察吩咐如果见到嫌疑犯要告诉他们。于是再返回酒馆门口,去跟那个讨厌的人说话,发现他是嫌疑犯,告诉警察, 他就会走了,从姐姐那里得到骰子(不要忘记再聊天)。出这个场景,在警察那个场景,旁边有一个小门,进去,发现有几个 孩子手中有骰子,跟他们说话,他们会要求你回答问题,问题答

案在海报与之前和警察的对话中,通过考验之后,孩子们又要 求主角给他们一样真正属于海盗的东西。囧,现在手上没有,离开这个场景,去码头。在一个 SEA 什么的招牌下面,有我们要 找的第二个人,此人非常迷信,跟他说话,他说幸运符之类的东西丢了,不跟主角走,主角答应给他找到幸运符。旁边就有一 个 CAGE,上去拆一个圈下来。在旁边有一个桶的场景,上面有一个海盗用钩子,拿下来,拿下来的时候把颜料弄撒了,撒到一 只猫身上,白毛变黑了,那个迷信的人被吓跑了,汗。拿着钩子去找那群孩子,途中会看见迷信的人,他上边有一个镜子,上 前把 KNOT 解开,镜子就掉下来了,迷信的人又被吓跑了,囧。在镜子的碎片中拿起一个网,在物品栏中把拐杖,圆圈,网合成 一个捕捞器,回码头。用捕捞器在水里面把幸运符捞起来。拿着钩子去找那群孩子,把钩子给他们,他们就会把骰子给主角。 现在手中有两个骰子,在物品栏中合并。去酒馆。酒馆中会有迷信的人,把幸运符给他,他答应跟主角走。去找赌博的人,把 骰子换掉,他就输了,然后落荒而逃。去追,说服他。然后和大家说话,这章就结束了(不要忘记和码头上的人说话。)

第三章

一开始是在船上。各个地方都走一下,和每个人说话,会发现很多事情:藏宝图不见了,有一个人病得要死了,MM 要主角 爬旗杆,囧。旗杆很好解决,爬上去,拿到一块白色的布。主角决定救生病的人。去找医生,医生说他给过药了,不管(真狠 心),再去找厨师,他说可以救,但是需要三样东西:绿色的东西、新鲜的肉、朗姆酒。在途中还会拿到很多东西:斧头,酒 杯,勺子,食物,水桶,小木棍(这个不太好找,在天花板上,注意一下),绳子。把后四样合成捕鼠器。用勺子在甲板下面 第二层的木桶中,得到绿色的东西。在甲板之上有一个房间,主角想进去的时候,船长不让他进去,于是有一个传话的任务, 这里要故意说错,3 次之后,船长就会离开,去教训那个人,这样就可以进去他的房间。船长的房间中有笔,纸,还有一个保险 箱。需要密码,在船长桌子的地图上有很多数字,我试了一下,是 017/076,不知道这个是不是随机的。扒开保险箱,里面有货 仓的的东西的名单,用纸和笔抄下来。给厨师。厨师会给你货仓的钥匙,进货仓。有老鼠!用捕鼠器抓到老鼠。在货仓的最后 有朗姆酒桶,用斧子把绳子砍断,(然后我就卡住了……不知道怎么办了)引用第 6 楼 bigfishfish 于 2009-12-13 22:03 发表 的 :

到船头,鼠标放到左上角可以看到上桅杆的标志,上去以后可以拿到旗子的

一块布。用这块布去蘸船长办公室的墨水,可 以得到 black spot。把这块布从通风口扔下去,惊吓了那个拿 salisman 的人。然后去管他借 salisman,他同意。把 salisman 用在 barrel 上,就可以得到 rum 了。谢谢 bigfishfish 的攻略,强大。三样东西都拿到以后给厨师,他会给你汤,把汤拿给病 人,他就睡着了。主角决定用凉水把病人浇醒,去拿水。掉到桶里,囧。然后就是视频。居然有人在策划叛乱,主角决定把这 件事情告诉大家,不过还是先要找到地图。回到病人那里,与之对话。病人竟然说地图是 MM 拿的,主角的心碎了……和 MM 吵 了一架,MM 跑了,主角追。外面是风暴,MM 掉下去了……主角救。 这条路上有三个可以抱住用以抵抗海浪的东西,抓住了就行, 救到 MM。本章结束。

第四章

剧情过后,主角一个人在森林中。观察一下周围,发现四个坟墓。其中有一个上面有东西,不过现在还拿不到。去下一个 场景。发现英国国旗、一幅画、一个陷阱……主角掉下去了,陷阱里面有个包,在物品栏中打开,得到锤子和皮带还有骨头, 还有很锋利的贝壳。用皮带挂在树枝上,从陷阱里面出来。回到坟墓那个场景,坟墓的边上有一个入口,可以进到森林里。进 去,走一段路,发现几个标志,区别是小人的个数,按照 4——1——3——1 的顺序走下去,就会到达营地。发现一个屋子,不 过门被挡住了,主角想用锤子把门打开,不过锤子坏了,把锤子头和骨头合起来,变成新锤子,把门打开。在地上捡起一小块 木头,把小木头和贝壳合在一起,变成锯子。出营地。回到坟墓,用锯子把剑割下来。回营地。主角要修理阶梯,把剑用在梯 子上,再上去。升起旗子。本章结束。

第五章

剧情和废话之后,两拨人打起来了。在屋子里拿东西,有水壶,纱布,椰子壳,火药,药的纸袋,调查纸袋,得到闪光弹 的做法,按照说明,一步一步来,得到闪光弹。去火药桶里面拿火药。上楼。在房顶上拿燃烧的木头。先把火药放进大炮,把 闪光弹也放进去,再点火。大功告成。下楼,从一个篱笆的缺口出去,直接到有船的那个场景,出现一个神秘人,找他借船,

他说要有奶酪才借给主角,主角说 BLABLA,把那人绕进去了,把船借给了主角。去救 MM 啦!上大船,发现一团糟,MM 的爸爸 还被杀了。在通风口上面捡到一块布,把它沾上一种液体(不知道是什么,不过是可燃的,此液体就在地上),去船长的房间, 看见 MM,说话,BLABLA,要刀子把绳子割开。去找刀子。到自己的房间那个场景,去之前进不去的那个房间(也只有这一个房 间能进去),拿奶酪、粉底、手杖

七宗罪攻略 篇五

全套推荐队伍配置:

1传 (必须) + 1咒或1巫,组成传咒,传巫的组合。

其它3人职业自由分配。比如法师路上的清怪帮助是很大的。罪2-3的BOSS战中炸弹也是可以魔法的,后面的BOSS战也可以使用攻反等技能来辅助。格斗可以吸魔啊等等。因此不需要歧视朋友的职业,带上一起,大家一起做任务才是最快乐的。

当然有实力肯砸血的队伍(包括攻人学单石的),可以组1传4攻人

队伍等级要求平均85+,这个级别的话最好有咒吧。推荐90+,当然,欢迎有能力者低级挑战„ 95+的队伍可以很轻松地打加强版罪6了„

其它准备

宠物//吸魔宠必须 推荐至少2攻宠(含吸魔),1-2魔宠(清怪)

推荐宠物有毒攻,石攻等咒攻技能,会非常有帮助

装备//传巫咒在打罪2的时候最好有抗装和首饰,其它没要求,罪5和罪6,7可以多穿闪

补给品//罪2-5 每一个可带2组400血,除非队伍太差都是够用的,剩余的可以循环到下一罪

料理的话平均一罪传巫需要1组锅,罪4,5里群攻职业需要1组这样。多带的可以留到下次就是了。

其实一般全队所有流程下来感觉消耗也就4-5组这样吧。当然有备无患总是好的。

任务道具//4元素之证,由罪1任务获得。如果是单独做罪2或罪3,则理论上一个元素可以让一队人进。但做罪6的话,2-5每一个人物都需要有4属性的元素才能完成任务换到罪6所需道具

如果已经有了元素或者购买到了元素,可直接从罪2开始做

其它 最好有风,水,火 属性的纯水晶,没有也可以用对半水晶代替

任务说明:

罪1为前置任务,获取元素之证,可自己打,也可以直接买。

罪2-罪5,一般为得到奖励饰品各职业专属而做。同时完成2-5四个任务作为6的前置。

罪6,需要2-5给的特殊道具“生命的羁绊,风之手环,火焰之羽,晶莹的冰晶 ”,奖励永久称号“传说中的勇者”

*拿到这个称号后将不能再进行罪1,除非在罪7中将称号换成Lv1番茄精灵

罪7,需要传说中的勇者称号,奖励为Lv1番茄精灵(称号换取),10级戒指荣耀之戒(保留称号)

附各任务获得的专属(转自论坛经验交流区置顶怀旧首饰/收藏品大全)

罪2(地),忍,医,护,兵,完成支线的参与队友随机兑换1个,士兵的数值随机,忍的血随机45-54。属性自由交易

罪1任务-邪灵鸟人(耗时约半小时)

首先提醒下,做完了罪6任务有“传说中的勇者”称号的人物,无法再做罪1获得元素,切记

1、与里谢里雅堡(34.70)的赫顿摩尔对话,获得灵魂晶石(有生命的羁绊,火焰之羽,风之手环,晶莹的冰晶全4种道具时,或者兑换过罪6的黑暗之心者,无法取得。因此建议以后想再做七罪任务的话,最好先多做罪1获得足够的元素之证备用,再进行罪6)。

2、到莎莲娜神兽宫殿前(150.334) ,与赫顿的式神对话,进入贝兹雷姆小道

3、通过5张地图(怪物40级大地翼龙 大炸弹)进入**之殿与邪灵鸟人对话战斗

BOSS技能 超混,单风,超风。注意洁净和补血即可。

4、胜利后,与后面的红色传送石对话进入暗房。

5、与堕落僧侣梅鲁对话进入战斗

BOSS技能单补 单恢 单冰超冰 阳炎 乾坤,跟前一战类似。合击即可。

6、胜利后与堕落僧侣梅鲁对话随机获取4种属性的元素之证的其中一个。

七宗罪攻略

核心会员6罪2任务-贪婪之心(耗时约1个半小时)

任务前提:每人持有地元素之证

注释:强烈推荐做支线获得专属,忍者,护士,医生等专属都是很有价值的。后2者有通用性。

1、到狗洞寻找护士米内鲁帕,拿实验药,然后在洞里寻找一个绿色老头NPC“人类?”,解散队伍分别同时进入战斗后再攻击,打倒后每个人获得 遗物“丝巾” 人类?10分钟刷出来一次,如果想多做几次刷专属的可以原地等刷。

2、与亚留特村(34.54)南希家的南希的大哥对话,获得贤者之石(兑换石像用)

3、在亚留特村外(628.133)寻找绿色传送石,凭地元素之证进入翠绿洞窟(怪物48-51螳螂 小恶魔 大地鼠 顽皮炸弹 死灵 经验削减)

地图

4、与洞窟守护者对话 选“否”进入战斗

BOSS 1个地精 合击即可

5、继续走迷宫到最后一张图黄色部分,用贤者之石换取破碎的石像(兑换专属用),这里再点一下可以触发小BOSS战,说几句剧情对话后它会自动逃跑,一般不要点它。

6、进入底层与葛罗姆对话进入战斗

BOSS 站位如图(祈祷我放的) BOSS技能超咒+10地魔法 地精技能超睡+强混+乾坤 炸弹技能10单地+圣盾

无咒打法:开场宠战栗BOSS魔,从左到右合击地精,然后合BOSS,最后是炸弹。攻人可以用单石BOSS帮助吸魔。

如果有会毒攻的敏宠,能很有效地清怪。毕竟限制行动的咒多,不容易合上。毒中了就事半功倍

有咒打法:超石或强石右4,可不吸魔,一直定住BOSS和还没打到的敌人,正在合击的目标用单毒,清完地精后对BOSS用单毒并合击,最后合死BOSS再打炸弹。

传巫可以选择带低级回力破昏睡,这场的关键在于解咒,都是超睡,强混这些比较致命的咒,血被砸空要及时让没中混乱能动的人丢血。最后打炸弹的时候可以用崩击。另外炸弹吃魔法,10单风800多,地精300多。

7、胜利后先将地元素丢在地上与葛罗姆对话随机获取一个专属道具,再捡起地元素跟她对话用地元素换取 罪6必要道具“生命的羁绊”(先对话则直接兑换生命的羁绊而无法获得专属)

(如果想换取翠绿之心,请在步骤2前完成长老树精任务,步骤4胜利后与守护者换取生命之戒,最后打完葛罗姆后与旁边那个小女孩换取翠绿之心)